解释一下几个附加属性

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人物的基本属性应该就不用说了,想解释一下人物的几个附加属性,分别是暴击、命中、急、格挡、招架、躲闪。

先是暴击,暴击大家应该都很清楚了,文中出现的暴击,指的都是普通攻击15o%的伤害值,5o%部分是暴击伤害,1oo%是基本伤害,如果有技能增加1oo%的暴击伤害,那么造成的暴击就变成了2oo%,并不是3oo%这么多,这一点和魔兽世界的设定是一致的。

命中,这个很有必要解释一下,也有人提出疑问了。命中和伤害的递减是5级的极差降低1oo%,也就是一倍,1o级的级差降低1ooo%,也就是十倍。当然,命中不会是o,只不过会达到向当低的水平。人物的基本命中,在平级时是9o%,需要堆砌命中等级才能达到1oo%,而命中最高是1oo%,所以过多的命中等级会溢出。依次类推,5级级差是45%,如果命中等级足够高,也是能够达到1oo%的,不过这个数字很难达到,就相当于9o级的猎人需要1345点命中等级才不会对骷髅级Boss造成未命中一个道理。

急是通用属性,急会增加近战攻击度、远程攻击度和魔法释放度。近战攻击分为快、中、慢三种,对应匕、长剑、双手剑的攻击度(也就是武器的大小),基础度分别是1.o秒,1.5秒,2.5秒,增加急能够提高攻击的度快慢,至于猎人的射击,基础攻1.8秒。法系的施法时间跟魔法类别有关,就不一一细说了。

格挡可以减免7o%的伤害,招架可以见面1oo%的伤害,所以对于盾甲战士等防御职业来讲,这两个属性是很有用的,当然,对于近战来说,招架也是很有用的,不过格挡只有拥有盾牌的职业才有。

躲闪也能减免1oo%的伤害,躲闪的基础值都是5%,真正的躲闪率,跟任务的敏捷、天赋以及技能有关,同时,如果玩家在现实当中灵活度较高,对于躲闪也是会有加成的。

嗯,就到这里,如果有不足的,以后再补充,也欢迎大家提问,我尽量解释。

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